Mark 1 Perceptron

1957년에 Frank Rosenblatt가 Mark I Perceptron Machine을 개발했다.

 

최초의 perceptron을 구현한 기계이다.

 

perceptron은 wx+b와 유사한 함수를 사용한다.

 

왜 똑같은게 아니고 유사하냐면 출력값이 1 또는 0이기 때문이다.

 

가중치 w는 update rule이 존재한다.

 

하지만 이것은 w를 조절하면서 맞추는 식이였다.

 

Adaline and Madaline

1960년대에는 Widrow와 Hoff가 Adaline과 Madaline을 개발했다.

 

이것은 최초의 multilayer perceptron network를 구현한 기계였다.

 

하지만 backpropagation과 같은 알고리즘은 없었다.

 

First Time Back-Propagation became popular

최초의 backpropagation은 1986년에 Rumelhart가 제안했다.

 

chain rule과 update rule을 확인할 수 있다.

 

이때가 최초로 network를 학습시키는 개념이 정립되기 시작했다.

 

RBM

2006년에 RBM을 통해 DNN의 학습 가능성을 보여줬다.

 

하지만 이때까지도 모던한 NN은 아니였다.

 

backpropagation을 수행하려면 세심한 초기화가 필요했다.

 

초기화를 위해 전처리 과정이 필요했고

 

각 히든레이어 가중치를 학습해야했다.

 

이렇게 초기화된 히든 레이어를 이용해서

 

전체 신경망을 backpropagation 하거나 fine tune을 수행했다.

 

First strong results

실제로 NN이 유명세를 타기 시작한 때는 2012년부터이다.

 

NN이 음성 인식에서 아주 좋은 성능을 나타냈기 때문이다.

 

또한 2012년에 영상 인식 관련해서도 유명한 AlexNet이 나온다.

 

이 논문은 ImageNet classification에서 최초로 NN을 사용했고 결과는 굉장했다.

 

AlextNet은 ImageNet benchmark의 error를 그때 당시 극적으로 감소시켰다.

 

이후 ConvNet은 널리 쓰이고 있다.

 

Hubel & Wiesel

다시 1950년대로 돌아가 Hubel & Wiesel이 일차 시각피질의 뉴런에 관한 연구를 수행한 것을 떠올려보자.

 

고양이 뇌에 전극을 꼽아서 다양한 자극을 주고 실험을 진행했다.

 

여기서 뉴런이 oriented edge와 shape와 같은 것들에게 반응한다는 것을 알게 되었다.

 

Topographical mapping in the cortex

고양이 실험에서 내린 중요한 결론 중 하나는

 

피질(cortex) 내부에 topograhical mapping이 존재한다는 것이다.

 

피질 내 서로 인접해 있는 세포들은 visual field에서 지역성을 나타낸다.

 

위의 오른쪽 그림을 보면 해당되는 spatial mapping을 볼 수 있다.

 

쉽게 말하면 눈으로 본거를 피질에서 공간적으로 표현된다고 볼 수 있다.

 

또 다른 중요한 점은 뉴런들이 계층 구조를 지니고 있다는 점이다.

 

Hierarchical Organization

다양한 종류의 시각 자극에 대해 시각 신호가 가장 먼저 도달하는 위치가

 

망막으로부터 시각적인 정보를 뇌로 전달하는 망막절 세포(retinal ganglion cell)이라는 것을 발견했다.

 

가장 상위에는 simple cell들이 있는데

 

다양한 edge의 방향과 빛의 방향에 대해 반응을 나타냈다.

 

그리고 simple cell이 complex cell과 연결되어 있다는 것을 발견했다.

 

complex cell은 빛의 방향 뿐만 아니라 움직임에 대해서도 반응을 나타냈다.

 

복잡도가 증가한 hypercomplex cell들은

 

끝 점(end point)에 반응하는 것을 나타냈다.

 

이러한 발견들로부터 corner나 blob에 대한 아이디어를 얻기 시작했다.

 

Neocognition

1980년에 Neocognitron은 Hubel & Wiesel의

 

simple/complex cell 아이디어를 사용한 최초의 NN이다.

 

simple/complex cell을 교차시켰다.

 

simple cell은 학습 가능한 파라미터를 가지고 있었고,

 

complex cell은 pooling과 같은 역할로 구현했으며 작은 변화에 simple cell보다 좀 더 강인하다.

 

지금가지 1980년대까지의 업적을 살펴보았다.

 

LeNet-5

1998년 Yann LeCun이 최초로 NN을 학습시키기 위해 backpropagation과

 

gradient-based learning을 적용했다.

 

이 방법은 우체국에서 문자 인식과 숫자 인식에 쓰였으며 잘 동작했다.

 

하지만 네트워크를 더 크게 만들지 못했고 숫자 데이터는 단순했다.

 

AlexNet

 

2012년 AlexNet이 CNN의 현대화를 불러 이르켰다.

 

이는 Yann LeCun의 CNN과 크기 다르지 않고 단지 더 크고 깊어졌다.

 

또한 ImageNet과 같은 대량의 dataset을 활용할 수 있었으며 GPU를 활용할 수 있었다.

 

ConvNets are everywhere

오늘날 ConvNets 어디에서나 쓰인다.

 

AlexNet의 ImageNet classification 결과를 보면 이미지 검색(retrieval)에 좋은 성능을 보인다.

 

위의 그림에서 오른쪽 그림을 보면 유사한 특징을 매칭시키는데 탁월하다는 것을 알 수 있다.

 

Detection & Segmentation

Detection에서도 ConvNet을 사용한다.

 

이미지에서 객체를 찾고 bounding box를 그린다.

 

segmentation도 수행할 수 있다. 이는 bbox만 치는게 아니라

 

객체를 구별하는데 픽셀 하나하나를 classification한다.

 

Self-Driving Cars

ConvNets은 자율주행 자동차에도 활용될 수 있다.

 

대부분 작업을 GPU가 수행하며, 병렬처리를 통해 ConvNet을 효과적으로 학습하고 추론할 수 있다.

 

임베디드 시스템에서도 동작하며, 최신 GPU에서도 가능하다.

 

Application of ConvNets

위 그림은 ConvNet을 활용한 다양한 어플리케이션의 예를 보여준다.

 

ConvNet을 단일 이미지와 시간적 정보를 이용하여 비디오에도 활용할 수 있다.

 

Application of ConvNets

pose estimation도 가능하다.

 

어깨나 팔꿈치와 같은 다양한 관절 포인트를 인식할 수 있다.

 

사람의 비정형적인 포즈를 잘 검출하는 것을 볼 수 있다.

 

강화학습을 통해 게임을 하거나 바둑을 두는것도 가능하다.

 

이러한 여러 작업들에서 ConvNet은 아주 중요한 역할을 한다.

 

Application of ConvNet

또 다른 예로는 의료 영상을 가지고 해석하거나 진단을 하는데 활용되는 것이다.

 

우주 은하를 분류하거나 표지판을 인식할수도 있다.

 

Application of ConvNet

Kaggle Chanllange에서 고래를 분류하는 작업도 있었다.

 

항공 지도를 활용하여 길과 건물 인식을 수행할 수 있다.

 

Image Captioning

classification과 detection에서 좀 더 나아가 image captioning을 수행할 수 있다.

 

image captioning은 해당 이미지의 설명을 문장으로 생성한다.

 

Application of ConvNet

또한 Neural Network를 이용해서 멋진 예술작품도 만들어 낼 수 있다.

 

위의 그림 왼쪽은 Deep Dream 알고리즘의 결과를 나타낸다.

 

오른쪽 그림은 style transfer라는 방법은 원본 이미지를 가지고 특정 화풍으로 다시 그려주는 알고리즘이다.

 

오른쪽 하단 그림은 원본 주택 이미지를 반 고흐의 별이 빛나는 밤의 화풍으로 바꾼것이다.

 

Fully Connected Layer

CNN에 대해 어떻게 동작하는지 알아보자.

 

우선 FC를 살펴보자.

 

위의 그림에서 32x32x3의 이미지를 입력으로 활용했다.

 

이 이미지를 길게 펴서 3072-dim의 벡터로 만들었다.

 

그리고 10x3072 크기의 가중치 W와 곱하면(Wx) activation을 얻을 수 있다.

 

activation은 10개의 행으로 되어 있으며 3072-dim 입력과 가중치 W를 내적한 결과를 나타낸다.

 

그러면 어떤 하나의 숫자를 얻을 수 있는데 이는 neuron 중 하나의 값이라고 할 수 있다.

 

위 예시는 10개의 출력이 있는 경우이다.

 

preserve spatial structure

conv layer와 FC layer의 주요 차이점은

 

conv layer는 기존의 spatial 구조를 보존한다는 것이다.

 

기존의 FC layer가 입력 이미지를 길게 폈다면

 

conv layer는 이미지 구조를 그대로 유지한다.

 

Convolution Filter

위의 그림에서 파란색 작은 필터가 가중치 W가 된다.

 

5x5x3 필터가 이미지를 슬라이딩하면서 공간적으로 내적(dot product)을 수행한다.

 

필터는 항상 입력의 깊이(depth)만큼 확장된다. (입력 깊이 3, 필터 깊이 3)

 

위의 예제는 32x32 이미지에 필터 크기가 5x5이지만

 

depth를 보면 입력의 전체 depth를 취한다. 여기서는 5x5x3이 된다.

 

Convolution Layer

이 필터 w를 가지고 전체 이미지에 내적을 수행한다.

 

필터 w와 이에 해당하는 이미지의 픽셀을 곱한다.

 

필터의 크기가 5x5x3이 의미하는 것은 그 만큼 곱셈연산을 수행한다는 의미이다. (5x5x3 = 75)

 

추가로 bias term이 하나 있을 수 있다.

 

w에 transpose를 한 이유는 행벡터(1x75)를 만들어 내적을 하기 위한 것이다.

 

Convolution Layer

convolution은 이미지의 좌측 상단부터 필터가 슬라이딩하면서 수행된다.

 

필터의 모든 요소를 가지고 내적을 수행하게 되면 하나의 값을 얻을 수 있다.

 

그리고 슬라이딩을 해서 반복한다.

 

이렇게 나온 값들을 output activation map의 해당 위치에 저장한다.

 

위의 그림에서 입력 이미지와 출력 activation map의 차원(dim)이 다른것을 볼 수 있다.

 

입력은 32x32이고 출력은 28x28이다.

 

출력 크기는 슬라이딩을 어떻게 하느냐에 따라 달라질 수 있지만 보통 1씩 건너서 슬라이딩한다.

 

Convolution Layer

또 다른 하나의 필터를 이용하여 전체 이미지에 convolution 연산을 수행한다.

 

또 다른 같은 크기의 activation map을 얻게된다.

 

보통 이처럼 여러개의 필터를 이용한다.

 

왜냐하면 필터마다 다른 특징을 추출하기 위함이다.

 

Convolution Layer

하나의 Layer에서 원하는 만큼의 필터를 사용할 수 있다.

 

위 그림에서는 5x5x3크기의 필터 6개를 사용했다

 

Convolution Layer

CNN은 보통 conv layer의 연속된 형태를 이룬다.

 

각각 conv layer를 쌓아 올리면 linear layer로 된 NN이 된다.

 

그 사이에 ReLU같은 activation function을 추가하여 비선형성을 만든다.

 

이렇게 되면 conv-relu가 반복되고 중간중간에 pooling layer도 들어간다.

 

그리고 각 layer 출력은 다음 layer의 입력이 된다.

 

각 layer는 여러개의 필터를 가지고 있고 각 필터마다 각각의 activation map을 만든다.

 

이런식으로 여러개의 layer를 쌓으면 각 필터들을 계층적으로 학습할 수 있다.

 

VGG Layer

앞쪽에 있는 필터들은 edge와 같은 low level feature를 학습한다.

 

mid level feature를 보면 corner나 blob과 같은 좀 더 복잡한 특징을 가지게 된다.

 

high level feature를 보면 객체와 비슷한 것들을 특징으로 가지는 것을 볼 수 있다.

 

이는 layer의 계층에 따라 단순하거나 복잡한 특징을 뽑는다는것을 보여준다.

 

Hubel & Wiesel

이러한 현상은 Hubel & Wiesel의 이론과도 잘 맞는다.

 

네트워크 앞단에는 단순한 작업을 처리하고 뒤로 갈수록 점점 더 복잡해지는것이다.

 

이러한 현상은 강제로 학습시킨것이 아니라

 

계층적 구조를 설계하고 역전파로 학습을 시켜서 나온 결과이다.

 

여러개의 각 필터는 이런식으로 학습이 된다.

 

Visualization of Activation Map

위의 그림은 5x5 필터의 출력인 activation map의 visualization한것이다.

 

상단의 작은 그림은 5x5 필터가 어떻게 생겼는지 보여준다.

 

입력 이미지는 자동차의 헤드라이트 부분이다.

 

빨간 네모박스를 보면 edge를 찾고 있다.

 

이 필터를 슬라이딩 시키면 이 필터와 비슷한 값들은 값이 커지게 된다. (하단 빨간 네모박스)

 

이미지 중 어느 위치에서 각 필터가 크게 반응하는지 알 수 있다.

 

CNN

CNN은 입력 이미지를 여러 layer에 통과시킨다.

 

첫 번째 conv layer후에 ReLU non-linear layer를 통과한다.

 

conv-relu-conv-relu를 수행한 뒤 pooling layer를 통과한다.

 

pooling은 activation map 사이즈를 줄이는 역할을 한다.

 

CNN 끝단에는 FC layer가 있다.

 

conv layer 마지막 출력과 연결되어 최종 스코어를 계산한다.

 

Spatial Dimension

32x32x3 이미지가 있고 5x5x3 필터를 가지고 연산을 수행한다고 생각해보자.

 

왜 출력이 28x28이 나오게 될까?

 

Spatial Dimension

간단한 예시로 7x7 입력에 3x3 필터가 있다고 가정해보자.

 

이미지 좌측상단부터 필터를 슬라이딩하면서 내적을 수행한다.

 

내적의 출력 값들은 activation map의 좌측 상단부터 저장된다.

 

다음 단계를 필터를 오른쪽으로 한칸 슬라이딩한다.

 

그럼 또 하나의 내적 값을 얻을 수 있다.

 

이런식으로 반복하다보면 결국 5x5의 activation map을 얻을 수 있다.

 

이 필터는 좌우 방향과 상하방향으로 5번씩만 슬라이딩할 수 있다.

 

Spatial Dimension

슬라이딩을 두 칸씩 움직일수도 있다.

 

여기서 움직이는 칸을 stride라고 한다. stride를 2로 설정하면 슬라이딩을 2칸씩 건너뛰면서 하는 것이다.

 

그럼 결국 3x3 activation map을 얻게될것이다.

 

Spatial Dimension

그렇다면 stride가 3일때 출력 사이즈는 몇이 될까?

 

이때는 필터가 이미지를 슬라이딩해도 모든 이미지를 커버할 수 없게된다.

 

이렇게되면 데이터 손실도 있고 불균형한 결과를 볼 수 있다.

 

Calculation of Output Size

위의 그림은 상황에 따라 출력 사이즈가 어떻게 되는지 계산할 수 있는 수식을 나타낸다.

 

입력의 차원이 N이고 필터 사이즈가 F이고 stride가 주어지면 출력 크기는 (N-F) / stride + 1이 된다.

 

이를 이용해서 어떤 필터 크기를 사용해야 하는지 알 수 있다.

 

또한 어떤 stride를 사용했을때 이미지에 맞는지, 몇 개의 출력값을 낼 수 있는지도 알 수 있다.

 

Zero Padding

출력 사이즈를 입력 사이즈와 동일하게 만들기 위한 방법 중

 

흔히 쓰이는 방법이 zero padding이다.

 

이미지의 경계를 포함할 수 있는 방법이기도 하다.

 

zero pad는 이미지의 가장자리에 0을 채워 넣는다.

 

이렇게되면 왼쪽 상단 끝부터 conv 필터 연산을 수행할 수 있다.

 

7x7입력에 3x3필터 연산시 zero padding을 넣는다면 출력은 7x7이 된다.

 

일반적으로 필터 크기가 3일때 zero pad는 1로,

 

5일때 2로, 7일때 3을 사용한다.

 

Stride

여러 layer를 계층적으로 쌓을때 zero padding을 하지 않는 다면

 

출력 사이즈가 계속 줄어들것이다.

 

깊은 네트워크가 있다면 activation map은 계속 줄어들고 엄청 작아진다.

 

그렇게되면 일부 정보를 잃게 될것이고 원본 이미지를 표현하기에는 너무 작은 값을 사용하게 된다.

 

출력 크기가 줄어드는 이유는 입력의 가장자리를 계산하지 못하기 때문이다.

 

Example of Output Size

입력 이미지 크기가 32x32x3이고 5x5x3 필터 10개 있다.

 

여기서 stride를 1로 하고 padding을 2로 했을때 출력사이즈는 몇이 될까?

 

입력 사이즈 F가 32가 되고 padding으로 2씩 증가시키면 32+4 = 36이된다.

 

여기서 필터 사이즈 5를 빼고 stride 1로 나누고 1을 더하면 각 필터는 32x32가 된다.

 

전체 필터 개수는 10개로 10개의 activation map이 만들어진다.

 

그럼 전체 출력 크기는 32x32x10이 된다.

 

Example of Parameter Size

그럼 파라미터는 총 몇개일까?

 

하나의 필터는 5x5x3개의 파라미터가 있고 하나의 bias를 가질 수 있다. 75 + 1 = 76

 

이러한 필터가 10개기 때문에 총 파라미터의 개수는 76 * 10 = 760개이다.

 

Summary of Conv Layer

위의 그림은 conv layer의 요약이다.

 

일반적인 필터 사이즈로 3x3, 5x5를 사용한다.

 

stride는 1이나 2를 많이 쓴다.

 

padding은 설정에 따라 조금씩 다르다.

 

보통 필터 개수는 32, 64, 128, 512처럼 2의 제곱수로 설정한다.

 

1x1 convolution layer

1x1 convolution은 depth를 조절할때 활용된다.

 

1x1은 3x3이나 5x5 등 처럼 공간적인 정보를 이용하지는 않는다.

 

하지만 depth 만큼은 연산을 수행한다.

 

그렇기 때문에 1x1 conv는 입력 전체의 depth에 대한 내적을 수행하는것과 같다.

 

위의 그림은 입력이 56x56x64이다. 여기서 32개의 1x1x64 convolution을 수행하면

 

56x56x32 크기의 activation map이 생성된다.

 

The Brain/Neuron View of Conv Layer

conv layer를 뇌의 neuron관점에 생각해보자.

 

오른쪽 그림은 내적과 같은 아이디어를 나타낸다.

 

입력 x가 들어오면 가중치 w와 곱한다. w는 필터값이라고 할 수 있다.

 

이는 하나의 값을 출력한다.

 

그렇지만 가장 큰 차이점은 neuron이 local connectivity를 가지고 있다는 점이다.

 

conv layer 처럼 슬라이딩을 하는것이 아니라 특정 부분에만 연결되어 있다.

 

하나의 neuron이 한 부분만 처리하고, 이러한 neuron들이 모여서 전체 이미지를 처리한다.

 

이런식을 spatial 구조를 유지한채로 layer의 출력인 activation map을 만든다.

 

The Brain/Neuron View of Conv Layer

5x5 필터는 각 neuron의 receptive field가 5x5라고 할 수 있다.

 

receptive field는 하나의 neuron이 한 번에 수용할 수 있는 영역을 의미한다.

 

여기서 필터가 5개라고 가정한다. (5x5x5)

 

The Brain/Neuron View of Conv Layer

출력값은 위 그림에서 파란색 volume처럼 생긴다.

 

출력의 크기는 28x28x5인 3D grid가 된다.

 

여기서 어떤 한 점을 찍어서 depth 방향으로 바라보면 

 

이 5개의 점은 정확하게 같은 지역에서 추출된 서로 다른 특징이라고 볼 수 있다.

 

각 필터는 서로 다른 특징을 추출한다.

 

그렇기 때문에 각 필터는 이미지에서 같은 지역을 슬라이딩하더라도

 

서로 다른 특징을 뽑는다고 할 수 있다.

 

Pooling Layer

pooling layer는 representation을 더 작게 하고 더 관리하기 쉽게 해준다.

 

즉, 파라미터 수를 줄이는 것이다.

 

공간적 불변성(invariance)를 얻을 수 있다.

 

pooling layer의 역할은 심플하다. 바로 downsampling하는 것이다.

 

예를 들어 224x224x64의 입력이 있다면 pooling을 통해 112x112x64로 '공간적으로' 줄여준다.

 

depth에는 아무런 영향이 없다.

 

최대값을 뽑는 max pooling이 일반적으로 쓰인다.

 

Max Pooling

pooling에도 필터의 크기를 정할 수 있다.

 

필터의 크기는 얼만큼의 영역을 한번에 묶을지 정하는것이다.

 

위의 그림에서 왼쪽은 4x4 입력이고 여기에 stride 2의 2x2 max pooling을 수행하면

 

오른쪽 그림과 같이 계산된다.

 

conv layer처럼 슬라이딩하면서 연산한다.

 

max pooling이기 때문에 conv처럼 내적이 아니라 필터 안에서 가장 큰 값 하나를 뽑는다.

 

왼쪽 빨간색 영역을 보면 6이 가장 크고 녹생 영역은 8이 가장 크다.

 

노란색 영역은 3, 파란색 영역은 4가 가장 크다.

 

pooling을 수행할때는 겹치지 않게 슬라이딩하는것이 일반적이다.

 

최근은 pooling보다 stride를 이용하여 downsampling을 수행한다.

 

좀 더 좋은 성능을 나타낸다고 한다.

 

Pooling Layer

pooling layer는 입력이 W(width), H(height), D(Depth)라고 할때

 

필터 size를 정해줄 수 있다.

 

여기에 stride까지 정해주면 앞에서 언급한

 

conv layer에서 사용했던 수식을 그대로 이용할 수 있다.

 

(W - Filter Size) / Stride + 1 이 된다.

 

pooling layer는 padding을 수행하지 않는다.

 

왜냐하면 pooling의 목적은 downsampling이고 

 

conv layer처럼 가장자리 값을 계산 못하는 경우가 없기 때문이다.

 

일반적으로 pooling 필터 사이즈는 2x2, 3x3이며, 

 

stride는 보통 2로 한다.

 

CNN

conv layer가 있고 비선형성인 activation function ReLU layer를 통과한다.

 

downsampling을 할 때는 pooling layer를 섞어준다.

 

마지막에는 FC layer가 있다.

 

FC의 입력으로 사용되는 마지막 conv layer의 출력은 3차원 volume으로 이루어진다.

 

이 값들을 전부 1차원 벡터로 만들어서 FC layer의 입력으로 사용한다.

 

이렇게되면 ConvNet의 모든 출력을 서로 연결하게 되는것이다.

 

마지막 FC layer부터는 공간적 구조(spatial structure)를 신경쓰지 않게된다.

 

전부 하나로 통합시켜서 최종적인 추론을 수행한다.

 

그렇게 되면 score가 출력으로 나오게 된다.

 

최근은 pooling이나 FC layer를 점점 없애는 추세이다.

 

conv layer만 깊게 쌓는 것이다.

Computational Graphs

analytic gradient를 어떻게 계산할까?

 

computational graph를 이용하면 어떠한 함수도 표현이 가능하다.

 

위 그림에서 각 노드는 연산 단계를 나타내며,

 

input이 x, w인 선형 classifier를 보여준다.

 

곱셉 노드는 행렬 곱셈을 나타내며, 데이터 x와 가중치 w의 곱을 통해 score vector를 출력한다.

 

그 다음 hinge loss라는 계산 노드가 있다.

 

loss를 계산하는데 하단에 regularization 노드가 더해져서 최종 loss가 된다.

 

이렇게 computational graph를 이용하여 함수를 표현하면,

 

gradient를 계산하기 위해 computational graph 내부의 모든 변수에 대해

 

chain rule을 재귀적으로 사용하는 backpropagation을 사용할 수 있다.

 

AlexNet

computational graph는 복잡한 함수를 이용하여 작업할때 유용하다.

 

위의 AlexNet(CNN)은 top에 input image가 들어가고

 

bottom에 loss가 계산된다.

 

top에서 bottom까지 많은 layer를 거치게 된다.

 

복잡한 구조를 computational graph로 표현했다고 상상해보자.

 

graph가 매우 복잡해보일 수 있겠지만

 

결국은 풀리게 된다.

 

Example of Backpropagation

위의 그림은 간단한 backpropagation의 예시이다.

 

일단 함수가 있다. f(x, y, z) = (x+y)z

 

그리고 f에 대한 어떤 변수의 gradient를 알고 싶은 것이다.

 

위 함수 f를 computational graph로 표현하면 오른쪽 그림과 같다.

 

x, y에 대해 덧셈 노드가 있고 z와의 곱셈 노드가 있다.

 

여기에 예시로 값을 전달한다. x = -2, y = 5, z = -4

 

x + y 덧셈 노드를 q로 정의하면 f = q x z가 된다.

 

값을 기준으로 각 노드를 계산하면 q = 3, f = -12가 된다.

 

x와 y 각각에 대한 q의 gradient는 덧셈 노드이기 때문에 1이 된다. (수학 카테고리 참조)

 

q와 z 각각에 대한 f의 gradient는 곱셈 노드이기 때문에 각각 z와 q가 된다. (수학 카테고리 참조)

 

우리는 x, y, z 각각에 대한 f의 gradient를 알고 싶다.

 

앞서 말했듯이 backpropagation은 chain rule의 재귀적 응용이다.

 

chain rule에 의해 뒤에서부터 계산이 된다.

 

Example of Backpropagation

위의 그림에서 볼 수 있듯이 f에 대한 gradient는 1이 된다.

 

다음은 z에 대한 gradient를 계산해보자.

 

z에 대한 f의 미분은 q이다. (파란색 박스 오른쪽)

 

q의 값은 3이기 때문에 z에 대한 f의 미분값은 3이 된다.

 

미분값은 빨간색으로 초록색 값 하단에 표시됨.

 

다음은 q에 대한 f의 미분으로 정답은 z이다.

 

z의 값은 -4이기 때문에 q에 대한 f의 미분값은 -4가 된다.

 

Example of Backpopagation

이제 y에 대한 f의 미분값을 알아보자.

 

그런데 y는 f에 바로 연결되어 있지 않다.

 

f는 z와 연결되어 있다. chain rule을 이용하여 계산할 수 있다.

 

Example of Backpropagation

chain rule에 의해 y에 대한 f의 미분은

 

q에 대한 f의 미분과 y에 대한 q의 미분의 곱으로 나타낼 수 있다.

 

q에 대한 f의 미분은 z이고, y에 대한 q의 미분은 1이기 때문에

 

-4 * 1로 y에 대한 f의 미분값은 -4인것을 알 수 있다.

 

같은 방법으로 x에 대한 f의 미분은

 

q에 대한 f의 미분과 x에 대한 q의 미분의 곱으로 나타낼 수 있다.

 

q에 대한 f의 미분은 마찬가지로 -4가 되고, x에 대한 q의 미분 또한 1이 되기 때문에

 

-4 * 1로 x에 대한 f의 미분값 역시 -4인 것을 확인할 수 있다.

 

Example of Backpropagation
Local Gradient

computational graph는 모든 노드를 표현한다.

 

하지만 각 노드는 각 노드와 각 노드에 연결된 local 입력만 알고 있다.

 

위의 예시에서의 local 입력은 x, y이고 출력은 z가 된다.

 

위의 노드에서 우리는 local gradient를 계산할 수 있다. (빨간색 박스)

 

x에 대한 z의 gradient, y에 대한 z의 gradient를 계산할 수 있다.

 

Local Gradient

 

최종 loss L이 이미 정해져 있고

 

여기에서 z에 대한 L의 gradient를 나타낼 수 있다.

 

이제 x와 y의 값에 대한 gradient를 계산해보자.

 

chain rule을 이용하면 z에 대한 L의 미분값과 x에 대한 z의 미분값의 곱으로 계산할 수 있다.

 

여기서 x에 대한 z의 미분값은 x에 대한 z의 local gradient이므로

 

z에 대한 gradient와 local gradient의 곱으로 표현할 수 있다.

 

Local Gradient

마찬가지로 y의 gradient는

 

z에 대한 L의 미분값과 y에 대한 z의 미분값의 곱으로 계산할 수 있다.

 

여기서 y에 대한 z의 미분값은 y에 대한 z의 local gradient이므로

 

z에 대한 gradient와 local gradient의 곱으로 표현 할 수 있다.

 

이것을 통해 상위 노드 방향으로 출력 gradient와 local gradient의 곱으로

 

입력에 대한 gradient를 계산할 수 있다는 것을 알 수 있다.

 

이처럼 각 노드가 local gradient를 갖고 있으며,

 

backpropagation을 통해 상위 노드 방향으로 계속 전달되고

 

이것을 전달받아 local gradient와 곱하기만 하면 되는 것이다.

 

하지만 실제 입력값들은 scalar가 아닌 vector로 구성되어 있다.

 

그래서 backpropagation을 vectorized operation을 통해 수행해야한다.

 

mini-batch 크기의 jacobian matrix를 계산하게 되는데

 

이 부분은 생략하기로 한다. (...)

 

이제 신경망(neural network)에 대해 살펴보자.

 

Neural Networks

 

위의 2-layer NN을 보면

 

처음에는 선형 layer인 w와 x의 행렬 곱이고

 

이를 비선형성 함수인 max(0, w)를 이용하여 max를 얻는다.

 

그리고 여기에 선형 layer인 행렬 곱을 통해

 

최종적으로 score 함수를 얻을 수 있다.

 

여기서 비선형 변환이 중요하다.

 

이 비선형 변환이 없이 선형 함수만 추가된다면

 

f(f(f(x))) 이런식이 되어버린다.

 

이 결과는 다시 입력의 선형 함수가 되어버린다.

 

이렇게 되면 layer를 쌓을 수 없게 된다. 선형 함수를 쌓아봤자 선형적인 함수가 되버린다.

 

비선형의 복잡한 함수를 만들기 위해 간단한 함수들을 계층적으로 여러개 쌓아올린다.

 

Neural Networks

기존에 선형 layer 행렬곱에 의한 score 함수를 보자. f=Wx

 

가중치 행렬 w의 각 행이 클래스 각각의 템플릿과 비슷한지 비교하였다.

 

W1을 하단 이미지로 표현한거라고 생각하자.

 

여기에서 문제는 각 클래스 마다 오직 하나의 템플릿만 가지고 있다는 것이다.

 

예를 들어, 자동차는 색상이 다양할 수 있지만 위의 자동차 템플릿은 빨간색을 주로 찾는거로 보인다.

 

또한 자동차가 트럭일수도 있고 여러 종류가 될 수 있지만 위의 템플릿은 스포츠가 느낌이 난다.

 

우리는 다양한 형태의 자동차를 분류하기를 원한다.

 

multi layer network는 이러한 것을 가능하게 한다. (W2 추가)

 

Neural Networks

다른 비선형 행렬 w3로 곱하면 3-layer NN이 된다.

 

물론 중간에 비선형 함수 max를 거친다.

 

이런식으로 layer를 쌓으면서 deep neural network라는 용어가 생겼다.

 

Diagram of Neuron

왼쪽 위의 그림은 뉴런의 다이어그램을 나타낸다.

 

각 뉴런은 수상돌기(dendrite)를 지니고 있다.

 

수상돌기는 뉴런에서 들어오는 신호를 받는다.

 

세포체(cell body)는 들어오는 신호를 종합한다.

 

합쳐진 모든 신호는 하류 뉴런과 연결된 다른 세포체로 축삭(axon)을 통해 이동된다.

 

이는 위에서 살펴봤던 computational node가 실제 뉴런과 비슷하게 동작한다는것을 알 수 있다.

 

오른쪽 하단 그림을 보면

 

computational graph에서 노드가 서로 연결되어 있고

 

입력되는 신호는 x이다.

 

모든 x(x0, x1, x2)는 가중치 w와 결합되어 합쳐진다.

 

그리고 활성 함수를 적용하여 출력값을 얻으며 아래로 연결된 뉴런에게 전달된다.

 

왼쪽 하단의 그림은 활성화 함수 sigmoid이다.

 

Neural Networks: Architectures

위의 그림은 FC(fully-connected) layer로 구성된 신경망이다.

 

각 layer는 행렬곱을 했고, 2-layer NN은 선형 layer를 2개 가지고 있는 것을 의미한다.

 

이것을 하나의 hidden layer network라고 나타낼 수 있다.

 

행렬 곱의 수를 세는 대신 히든 레이어의 수를 센다.

 

그래서 2 layer NN을 1 hidden layer NN이라고 부를 수 있다.

 

마찬가지로 3 layer NN을 2 hidden layer NN이라고 부를 수 있다.

 

Example feed-forward computation of a neural network

위의 그림에 f는 sigmoid 함수이다.

 

데이터를 x로 받고, 가중치 w1과 행렬곱을 한다.

 

그리고 sigmoid 함수를 통해 비선형성을 적용하고 h1을 얻는다.

 

그 다음 두 번째 hidden layer인 h2를 얻기 위해

 

h1과 w2를 행렬곱을 한다.

 

그리고 비선형성을 적용시키고 w3와 행렬곱을 함으로써 최종 출력을 얻는다.

R-CNN 이전의 object detection에 사용되던 방법들은

 

hand-crafted feature에 기반하는 SIFT와 HOG와 같은 알고리즘이였다.

 

AlexNet 이후에 버클리 연구팀이 CNN을 이용하여

 

detection 분야에 R-CNN이라는 알고리즘을 만들었다.

 

R-CNN: Regions with CNN features

먼저 입력 이미지로부터 약 2,000개의 후보 영역을 설정한다.

 

후보 영역 설정은 selective search 방법을 사용한다.

 

selective search는 계층적 그룹핑 방법이며, region의 유사도를 따져서 반복적으로 통합하는 방법이다.

 

후보 영역을 설정하면 해당 영역을 모두 동일한 224x224 크기로 warping을 수행한다.

 

AlexNet 구조를 활용했기때문에 입력 크기를 224x224 크기로 통일했다. (위 그림 3번)

 

마지막 layer인 FC를 통해 feature vector를 얻으면

 

linear SVM loss를 이용하여 해당 후보 영역에 대한 클래스를 분류한다.

 

selective search로 추출한 bounding box는 부정확하기 때문에 선형 회귀(linear regression) 방법을 사용한다.

 

아래 수식에서 x, y, w, h는 x, y 좌표, width, height를 뜻한다.

 

P는 selective search의 bounding box 이고 G는 ground truth의 bounding box이다.

 

P를 G로 회귀하도록 학습하는것이 목표이다.

 

Bounding Box Regression

x, y, w, h를 각각 이동하는 함수들을 표현하면 아래와 같다.

 

x, y는 좌표이기 때문에 이미지 크기에 관계없이 위치만 이동시키면 된다.

 

width와 height는 이미지 크기에 비례하여 조정해야 한다.

 

이러한 특성을 적용하여 P를 G로 이동시키는 함수는 식 (1), (2), (3), (4)와 같다.

 

여기서 학습을 통해 얻으려는 함수는 d 함수이다.

 

R-CNN에서는 d 함수를 구하기 위해 pool5 layer에서 얻은 feature vector를 사용했다. 식 (5) 아래.

 

loss 함수인 식 (5)에서 t는

 

P를 G로 이동시키기위해 필요한 이동량을 의미하며 식 (6), (7), (8), (9)와 같다.

 

결국 pool5 layer에서 얻은 feature vector와 x, y, w, h를 조정하는 함수의 w를 곱해서

 

bounding box를 조정해주는 regression을 학습한다.

 

R-CNN은 여러 문제점이 있다.

 

입력 이미지의 크기를 224x224로 강제 warping 했기 때문에 이로 인한 성능 저하가 있을 수 있다.

 

약 2,000개의 후보 영역(region proposal)에 대해 순차적으로 CNN을 수행해야해서 학습시간이나 추론(inference)시간이 오래 걸린다.

 

특히 후보 영역 검출 방법이 병렬적인 처리가 빠른 GPU 사용에 적합하지 않았다.

 

selective search는 CPU를 이용하는 알고리즘이다.

 

SPPNet은 R-CNN의 문제를 해결하려고 했다.

 

AlexNet에서 convolutional layer는 sliding window 방식이기 때문에 입력 크기에 영향을 받지 않으며,

 

뒤에 오는 FC layer만 입력 이미지 크기에 영향을 받았다.

 

Distortion due to Warping

위 그림은 crop이나 warping을 하면 왜곡이 발생하는 것을 보여준다.

 

이 문제는 crop이나 warp 대신 conv layer를 거치고 spatial pyramid pooling을 수행함으로써 해결했다.

 

spatial pyramid pooling은 pyramid 연산을 통해 입력 이미지의 크기에 따라 대응할 수 있게 한다.

 

SPPNet은 BoW(Bag of Word) 개념처럼 여러 단계의 pyramid 레벨에서 얻을 수 있는 feature들을 FC layer의 입력으로 사용하고,

 

pyramid 출력을 영상의 크기에 관계없이 사전에 미리 정하면,

 

이미지의 크기에 제한을 받지 않게 된다.

 

BoW 개념이란, 특정 객체를 분류하는데 굵고 강한 특징에 의존적인게 아닌

 

여러개 작은 특징을 사용하여 객체를 잘 구별할 수 있다는 것이다.

 

spatial pyramid pooling은 직전 conv layer 결과를 여러 단계의 pyramid로 나누고,

 

여러 단계에서 얻어진 결과를 concat하여 FC layer의 입력으로 사용한다.

 

여러 단계의 예시를 들면,

 

1단계는 1x1 pooling, 2단계는 2x2 pooling, 3단계는 4x4 pooling 이런식으로 spatial bin이라고 불리는 총 M개의 영역으로 나눈다고 볼 수 있다.

 

아래 그림을 보면 좀 더 쉽게 이해할 수 있다.

SPPNet

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